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第366章 把蛋糕给做大[2/3页]
是把虚拟游戏仓作为某些游戏比赛、活动的奖品。
在这样的环境下,虚拟游戏仓的销量是日渐喜人,荀游看了一下数据,目前激活的虚拟游戏仓大概有五百多万台,虽说其中一部分是用在其他领域,但大多数还是玩家在玩。
何况孤烛游戏体验店中也有虚拟游戏仓,玩家花点钱就能去玩,不少人也看到这商机,纷纷投资开起了新型网咖,里面除了电脑外,最吸引人的自然就是一台台虚拟游戏仓了。
因此虚拟游戏仓虽说只卖出去几百万台,但是至少有数以千万的玩家体验过,其中有一部分玩家还能经常到体验店或者新型网咖体验。
有这样的玩家基数支持,荀游也打算推出能够联机并同台竞技的游戏。
“玩家的数量足够,但每一款游戏都不可能吸引到所有的玩家,所以即便是同场竞技,也要加入AI或者是野怪、BOSS等,这样哪怕玩家的数量没有达到预期,也不会影响到玩家的体验……”
综合诸多条件,荀游率先想到的是《逃离塔科夫》,在这游戏里玩家可以单人也可以组队,进入城市后进行搜刮,获得丰厚的战利品后撤离。
在这个游戏中,玩家最大的敌人不仅仅AI操控的敌人,还有其他的玩家或者小队,要是战术安排不当或者运气不好的话,自己很有可能变成其他人的战利品。
游戏有着细致的设定,新奇的玩法更是吸引了不少玩家,可惜外挂泛滥,再加上制作组的各种骚操作,把一款好游戏给彻底糟蹋了。
射击游戏荀游另有安排,于是他想借鉴《逃离塔科夫》的玩法,整一款类似的游戏出来。
可以同样是在一个地图中探索、搜刮,然后找到出口离开,为刺激玩家战斗,避免某些玩家苟在某個地方不出来,强行拖慢游戏的节奏,游戏里还要加入毒圈机制。
每隔一段时间,游戏都会进行缩圈,处于安全区外的玩家都会受到无视防御的持续伤害,并
第366章 把蛋糕给做大[2/3页]
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