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  信息?

  关于彼得在接待中的信息啊……具体的数值和被动我没填,但是确实有想过设计思路。

  有设想过机制,应该是一个没有变幻莫测,不过有高光芒上限、高回光的情况,然后利用高费书页形成压力。速度骰子固定为7个,然后还有一些相关的E.G.O被动。

  设计上抗性大概全一般,被动减伤,比较肉。基本没有威力加成,E.G.O提供骰子最大最小值加成和额外减伤。

  司书方的书页我倒是有一个比较好玩的设计思路:

  -(cost9)不完整的光之子:(本被动能力无法转移)

  情感等级提升时额外增加1点光芒上限,每幕额外恢复1点光芒、4点体力与混乱抗性

  触发书页“使用时恢复光芒”效果时额外恢复1点光芒

  使用非专属书页时额外消耗1点光芒并使该书页所有骰子最大最小值+2

  这个将会是核心被动,然后专属战斗书页里会有许多控制光芒多少来触发的额外效果,比如说“使用时若光芒不少于4,则回复1点光芒”“使用时若光芒不多于10,则抽取1张书页”“使用时若光芒已满则本书页所有骰子威力+4”这种。

  设计上大概是一个通过控制光芒多少来触发回转和威力效果这种,EGO书

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