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第215章 零元购:装满[1/3页]

  总的来讲,

  游戏玩法包括:武将收集、阵容搭配,有组合技、合击技,羁绊克制,

  四维属性,再扩展八维属性。

  包括眩晕、连击、吸血、暴击、闪避、反击,

  相对应的有抗眩晕、抗连击、抗吸血,抗闪避、抗暴击、抗反击。

  有神兽养成系统以及协同作战的战魂。

  到时候会出来一堆流派,

  连击搭配暴击,主打暴力流,搭配暴力的合击技,主打一个遇神杀神,遇佛杀佛。

  闪避搭配反击,主打一个因为怕疼,所以全点了闪避,全靠被动打伤害。

  眩晕流、吸血流,也可以搭配开发玩法,

  然后还有辅助流的合击技,搭配全肉属性,打团战又奶又输出。

  充值系统顾言也选择超前的抽卡模式,

  所有装备和武将都靠抽卡获得,

  所有的资源都可以通过活动和闯关获得,

  可肝可氪,

  大佬玩家可以走暴杀流,

  肝帝可走辅助流,

  都能过关,慢一点和快一点的区别。

  当然,顾言做

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