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第340章 马总妙计,首日数据[2/3页]

  一拍手说:“对!马总说的太对了!白金公司薄利多销,他们的客户是社会底层或者中层的玩家,在这个层面上,我们无法跟他们竞争,那我们就将客户群体转移到上流人士上面,让他们以购买咱们的游戏为荣,激起他们的攀比心理!”

  马总点点头:“这么做之后,咱们还需要将游戏前期的主线剧情稍微改长一点,各游戏平台的退款时间一般都是一个小时,咱们得将游戏剧情做到一个小时之后,避免玩家购买之后退款。”

  接下来,马总和格兰特等人又商量了一下和各大奢侈品联名的相关事情,同时将游戏内部的改进情况讨论清楚,并将游戏定于三天之后上线。

  ……

  次日,距离白金公司的《黑神话:悟空》上线已过去了24h。

  游戏的首日销量也已经出来了。

  黑神话:悟空。

  1700万!

  从游戏宣传的热度来看,能有这样的销量,已经是极为不错了。

  而且,这只是游戏的销量,在过去的24h里,白金公司的钻石游戏平台上,会员充值人数也暴涨了许多。

  经过专业数据分析,大部分原本就是会员的玩家都是在得知vip5会员能够半价购买游戏后,直接花钱充值了vip5会员。

  这里也是一大笔收入。

  在陈风来到这个世界之前。

  这个世界,一款质量优秀的单机游戏,在上线发售了几年之后,能达到的销量,也仅仅只是一千万到两千万左右。

  要知道,这可是需要上线发售几年之后才能达到的数据。

  而陈风的《黑神话:悟空》,仅仅只用了1天的时间就达到了!

  当然,之前的白金公司所做的《暗黑破坏神》和《魔兽世界》的销售数据也是十分爆炸的。

  但那个时候,因为白金公司做的是电脑游戏,所以游戏圈内的人,对于他们的这个销售数据根本不买账。

  可这一次,白金的《黑神话:悟空》可是实打实的vr单机游戏,这1700万的销量,也是彻底打破了vr单机游戏销量的记

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