返回 194 白金……寄了?  游戏设计师:我是做游戏,不是做慈善 首页

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194 白金……寄了?[2/3页]

  打通,打入西方市场或将成为现实!”

  “马总在一次会议上发言,说已经准备开始组织《勇士传说》国际比赛,奖金将会无比丰厚,并呼吁各国的广大玩家踊跃参加!”

  ……

  ……

  ……

  这半个月的时间。

  大夏国的网络几乎被《勇士传说》,以及鹅厂,这两个词语刷屏了。

  张嘉非事件的反转,让鹅厂失去了牵制白金的利器。

  但之前,鹅厂已经在《勇士传说》,这一款游戏上投入了太多东西。

  沉没成本实在太大,所以他们根本无法轻易的转舵,或者干脆的放弃。

  再加上,白金那边《地下城与勇士》,的国外代理以及国外版本的制作也在如火如荼的进行。

  为了不让举办国际比赛,这个大好的机会被白金夺走。

  摆在鹅厂面前的就只剩下一条路,那就是硬着头皮继续走。

  而且要以现在他们拥有的资源,走的比白金还要快,还要好。

  所以鹅厂只能继续投入大量的资源和成本。

  加快各国海外版本的研发,而像岛国与寒国这样,林正背叛,而他们又没有备选方案的国家,直接抛弃。

  争取在最短的时间里面,拉起足够多的国家,共同上线。

  然后就是打广告宣传。

  甚至拿出了对于,几乎大部分网友都极具吸引力的企鹅币,来作为预约游戏和玩游戏的奖励。

  而这也是鹅厂最擅长的战术。

  流量战术!

  天生拥有流量入口的他们,这一块是任何一个游戏公司都比不上的。

  鹅厂可以用各种各样的方法,把所有想或者不想的人,吸引到自己的游戏中。

  让这些人玩。

  那些不喜欢的人还是会走,但这无疑是筛选玩家最好的办法。

  而鹅厂的努力也并没有白费。

  在他们大力的宣传和支持之下,《勇士传说》的的确确表现出了一个大热游戏的潜质。

  无论是预约人数,首日注册人数,还有后续的在线玩家数量,以及在网络上的热度和讨论,还有直播平台的主播。

  都是很优秀的水准。

  无论是国内还是国外,也全部都是如此。

  但无疑,这里无论是哪一项数据,在内行人看来,全部都是由水分存在的。

  可问题就在于,网友和玩家们并非全部都是内行人。

  许多人都会选择跟风,当他看到网络的各个平台上,所有人都在讨论某款游戏。

  有人吹捧,有人贬低,到处都在战斗,到处都有热度和节奏。

  他自然而然就会对这款游戏感兴趣。

  这也是鹅厂的流量战术,能够成功的原因之一。

  不过,就在外界正因为鹅厂的这一款《勇士传说

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