返回 第85章 制作手游  原神:往生堂破产,我拍电影赚钱 首页

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第85章 制作手游[2/3页]

  魔神好歹还能留下一副蛇骨遗迹,长点矿石让人挖一挖!

  自己死了那就成肥料了!

  除了给树木草地灌溉的更肥一点,没有任何痕迹会留下!

  而且还会被人厌狗嫌,钉在耻辱柱上一万年!

  所以!

  抽卡游戏是万万不能做的!

  特别是在原神里做原神,那就是找死!

  而与原神相关联的米哈游同一个大世界观下的崩坏三也不能做!

  原因同上,怕天理发现!

  毕竟世界之外来的天理,李言肯定其绝对知晓崩坏的存在!

  放弃了抽卡游戏之后,剩下的也还有很多选择。

  而李言在这其中选择了最受大众欢迎,但也是最受人诟病的moba游戏!

  所谓moba游戏是指(multiplayeronlinebattlearena)!

  翻译过来的意思就是,多人在线战术竞技游戏。

  这类游戏最早期的有星际争霸,魔兽争霸,dota,dota2,英雄联盟,以及在李言穿越之前手机上最火的掌上moba游戏,王者荣耀。

  而李言要制作这种类型的游戏当做宣传用,是因为其游戏强大的社交属性。

  李言可是为了来刷声望的,当然得整一些让大家津津乐道的,而又不耽误功夫的游戏作为宣传了。

  而这所谓的网络社交互动,除了微聊之外,只有moba游戏能够达成。

  君不见前世的王者荣耀有多么的火爆吗?

  虽然这游戏被许多人诟病,但是你不得不承认它在国内的影响力!

  或许你不敢和同事,同学,老师,家长等分享原神啥的。

  但是你要是说王者,肯定会有年纪大的人知道这一款游戏。

  毕竟李言作为原神玩家,虽然不太喜欢王者,但是碍于同事之间的正常交往关系,也会跟着开两把,增加一下互动。

  甚至还会跟上面的领导也玩上一两把!

  当然!这是王者强社交属性的优点。

  优点有了,缺点也肯定是有的!

  不但有,而且很多,很大!

  抄袭,圈钱,换皮,影响小孩子认知,游戏机制拉胯,英雄机制平衡拉胯,匹配机制差异过大等……许多的问题。

  甚至说个几万字都绰绰有余!

  但是这并不妨碍它是一款社交属性拉满的游戏!

  毕竟想一想,累了一天下班和朋友,亲人,女友,同事回家开两把放松放松,也是不错的!

  非常符合李言的想法

  当然,这只是李言对于农药强社交属性的一些感慨罢了。

  并不是要制作农药这款游戏!

  相反,他要制作发行的游戏是相对没那么火爆的手游lol!

  因为手游lol有端游的经验,机制更加完善,英雄技能机制也相对平衡。

  至于为啥没有王者在手机上那么火爆,反而有

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