返回 第四百三十五章 三年荏苒(下)  重生之游戏开拓者 首页

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第四百三十五章 三年荏苒(下)[2/3页]

  初心成立八年便包揽了八年的年度游戏。

  若是单从这一点看,很容易给人一种初心一家独大、其他游戏公司无能的错觉,现实其实并非如此。

  一般而言,一家独大在现实社会中确实大多数时候都不是什么好事,因为一家独大在某种意义上也意味着垄断,一旦垄断实现,对内,人很容易慢慢变得懈怠,安于现状,逐渐开始摆烂,而对外,这种垄断公司有一万种方法去打压自己的竞争对手。

  自己摆烂还阻碍他人进取,久而久之,行业发展自然是大受其害。

  而初心却不是这样,首先于外,游戏行业并非是一个耍盘外招一定有用的行业,游戏的受众是玩家,盘外招再多,游戏能不能支棱起来,终究还是得看玩家买不买账。

  于内,初心一直没有安于现状、故步自封,在“不忘初心,方得始终”的企业文化影响下,年轻的初心人始终保持着进取之心。

  作为行业的领头羊,包揽年度游戏的壮举固然是一种荣誉,但更多的还是一股压力,无数人以初心为榜样向它学习,无数人以初心为目标想击败它,如今的游戏行业早已一改当初一潭死水的风貌,所有人都在进步,所有人都在努力,想躺着赚钱的人在这股大流下要么被迫开始上进,要么被淹没在时代的浪潮下。

  刨开初心的游戏不看,近年来,一个人独自做游戏的现象已经越来越少见,存活至今的游戏公司和工作室手底下基本或多或少都有着几款拿得出手的优秀作品,这也正常,毕竟初心把玩家的胃口养得越来越刁,不把自己的厨艺跟上,指望玩家念旧情或是发扬忆苦思甜的精神,那纯粹是痴人说梦。

  2030年春节,新年的第一天,一大清早,顾枫就收到了初心研发部的部长打来的电话,电话之中,双方先是互道了声“新年快乐”,接着研发部部长便告诉了顾枫一个特大喜讯。

  数字生命技术研发取得阶段性成功,已经可以正式投入商用了,宣布这个消息的不

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