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第 53 章 活靶子[3/3页]

  战机在晴空下呼啸而过,那种震撼,又让我产生了错觉,那个我一直在找的、可以生死与共、并肩作战、走到天涯海角的人,就在我身边。

  不过现实最会打脸,他在寻找的人比我整整大四个月。

  我只能自己去洗洗睡了。

  第二天再来,我跳过了技术课,直接进入对战模式,昨天试过了,这小子也是个玩游戏的高手,绝对不是沈孟烶那种摆正姿势等挨打的类型,趁他还没进入人机合一的境界,让我碾他一把过过瘾,免得今天错过机会日后没得后悔。

  一上场我没打招呼就咬住了他的尾巴,打过空战的人都知道被人追击当活靶子的苦衷,不过这类战机早就解决了这个问题,虽然推进的方向有局限,系统模拟瞄准的靶子不分前后,360x360度全方位无死角,追着尾翼的飞机一样可以瞄准击落,不需掉头。我这么做,不过是在改变他固有的思维逻辑,而且战机有自动作战模式,一旦觉察到人工操作有失误,会自动切入更正,要击中这架战机,实在不是件容易的事。我一直只是死咬着他,没有发射任何弹药,我在寻找最佳时机,人和机器一同出错的时机。人出错很容易,累了,情绪不佳,病了,注意力分散,反应跟不上变化等等,各种原因可以出错,而机器只会在两种情况下出错,程序设计漏洞、计算超出容量。要击中这台战机,最好双管齐下,我不断修改着模拟环境的复杂度,一直到稍有偏离就要撞机的程度,普通撞击对于坚韧有度的机壳来说不会造成损害,减震系统还会降低撞击产生的强烈震动对内部机器的损坏,但对于防御系统来说,能避就避,最大程度避免撞击,这样大大加大了系统计算量,此外,如果航线只有一条的话,被击中的可能性就变成必然性,作为教练机,我占着绝对优势,关键是他并没有觉察到我的真正意图,以为我不过是为了锻炼提升他的应变能力。

  我把六号战机改成自动跟随模式,集中精力演算飞行路线上的最佳攻击方式和位置,一定要出其不意,一击必中。

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