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第十章 上稿的艰难[2/3页]
不说在这十篇里数一数二吧,前五名还是可以挤进去的。就这帮渣渣,想把我的稿子顶下去,做梦!
老周弹出小窗呼我,发了个笑脸,“老刘,咋样啊长篇,有没有眉目了?今天主编还问呢。”
“有了初步想法,梗概写了一小半,你先看看?”
老周迫不及待:“快,赶紧发过来,我先展两眼。如果选材不合适,咱们再琢磨别的,省得做无用功。”
我把稿子发过去。字数不多,老周这样经验丰富的老编,很快就能看完,并且评估出了市场反应。
“有点意思,不错。”老周回复:“有名字吗?”
“名字就叫《一个叫猫的女孩》,怎么样?”我问。
老周琢磨了一会儿,“可以。故事我先发给主编看看,听听他的意见。还有,你这故事才构思了一小半,抓紧时间,赶紧把整个梗概弄完。”
和老周聊完,我有了极大的信心,先把长篇剩下的故事续上,绞尽脑汁写了几个情节都不满意,自己看得都摇头。
目前情况很严峻,要写好这部长篇只有两个办法,一个是等待孟果事件的发展,把现实改编成小说。还有一个办法是,我再做噩梦,在梦中寻找灵感。
刚才的好心情烟消云散,心头很是压抑。我打开了那款游戏,实在没勇气从头开始玩,过几天再说吧。我又打开网页,搜索关于这款游戏的一些背景故事。
网上的信息很少,花了很长时间才找到一段对这款游戏制作人的小段采访。
制作人说,这款《异界》游戏的创作过程极为曲折,灵感萌发最初是在中国。制作人前两年来国内旅游,顺便采风找灵感,无意中经历了一件很奇怪的事,所以萌发了制作这么一款游戏的想法。
记者问,你遇到了什么事呢。
制作人说,他在中国认识了一个人,游戏里很多内容和场景,都诞生于这个人的梦境。他和这个人聊了很久,做了很多笔记,回到日本后,便招兵买马开始制作这款游戏。目前虽然销量不高,但风评还是不错
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