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235 旅游参与度理论[3/3页]

  ,以及对异国他乡的憧憬。

  但真是情况却是,棒国的景点和华国的景点好像没有太大区别。

  相反,因为历史原因,对地大物博的华国来说,那些地方相当鸡肋。

  毕竟首尔塔就是一座塔,景福宫也只是一座宫殿。

  大部分人去玩一趟,发现根本无法达到心理预期,难免产生后悔情绪。

  事实上不止棒国,包括华国,大部分景点都差不多。

  滕王阁同样是一个普普通通的亭子。

  这也就是大家常说的‘去了后悔,不去更后悔’。

  然而,你们那位设计师却完美的解决了这个问题。

  他用的方法很巧妙——参与度。

  不管是佛轿、寺庙晚课、抓沙虫比赛、划船比赛,又或者钓鱼,都是需要游客亲身参与的。

  人都是非常自我的生物,通过这种亲身参与,让他们产生无与伦比的成就感,可以从侧面大幅度降低他们的期待感落差。

  这也是我说此人比我的大学讲师更厉害的原因。”

  啪啪啪啪!

  傅松忍不住鼓掌:“邓女士,不得不说,你很厉害!”

  傅松说的是真心话,他之所以以“参与度”为标准去设计旅游项目,源于自己的一次经历。

  傅松虽然不是旅游爱好者,但景点也去过一些。

  但他每次去都非常失望,觉得也就那样,还不如窝在家玩游戏。

  直到某年夏天,他和同学去漂流。

  漂流,就是选一截湍急的河水,坐着皮划艇从一端划到另一端。

  想玩好这个,需要拿着船桨不断的往下滑。

  等漂流结束,他虽然累的够呛,却前所有为有的开心。

  后来傅松问了其他同学,大家都表示漂流比参观那些乱七八糟的景点有意思多了。

  然后他开始反思,最终把问题归结到“参与度”上。

  为了验证他的想法,傅松再去游玩,专门选那些游客“参与度”高的。

  果然,之前认为旅游无聊的感觉不见了。

  他甚至也慢慢爱上了这项运动。

  穿越到这个世界有机会搞旅游公司,傅松自然要根据这点设计景点。

  结果果然如他所想的那样,大获成功。

  忽然,邓紫悦的话打算傅松的思绪:

  “所以……那位设计大师到底是谁?我能见见他吗?”

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